Durante el confinamiento por el COVID-19 en Irlanda no paré de jugar con mi Xbox al MotoGP 20. Al principio pensé que el juego era demasiado difícil, pero como tenía una cantidad ingente de tiempo para mejorar, eso fue exactamente lo que hice. Empecé como novato en Moto3 y acabé como campeón de MotoGP. Me enganchó tanto que, cuando se relajaron las restricciones y volvimos a una vida más o menos normal, tuve que dejar de jugar por completo porque no era capaz de gestionar la adicción. Ahora, MotoGP 26 está a la vuelta de la esquina y sólo de contártelo ya me entran ganas. Este videojuego se lanzará el 29 de abril para PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Switch 2, y promete ser más inmersivo que nunca gracias a una nueva física “basada en el piloto”. Se presenta como una actualización importante del juego. La idea es que los jugadores controlen el movimiento del piloto en lugar de controlar directamente la moto, repartiendo el peso del cuerpo para influir en el pilotaje. Milestone, el estudio desarrollador, lleva endureciendo el desafío desde que se hizo con la licencia en 2013, y doy fe de ello. Pero no es difícil por el simple hecho de serlo: es gratificante y, como todo lo que recompensa, requiere tiempo para dominarlo. Así que sólo puedo imaginar que el nuevo motor de físicas servirá para filtrar a quienes no estén dispuestos a dedicarle horas hasta dominarlo. Milestone ha publicado un comunicado en el que afirma que la nueva física de manejo “permite a los jugadores controlar la moto gestionando el peso y los movimientos del piloto, ofreciendo una sensación de pilotaje realista y reacciones más rápidas para una acción intensa a alta velocidad”. Pero el motor de físicas no se limita a controlar al piloto, sino que también entran en juego los tiempos por vuelta reales, el ritmo, la capacidad en duelos cara a cara y la fiabilidad del piloto que eliges. Eso sí, no está claro si las valoraciones de los pilotos se actualizarán a lo largo de la temporada real. El año pasado hubo una gran actualización con la incorporación de entrenamientos de motard, flat track y minimoto. Este año, los desarrolladores han ido un paso más allá e incluyen motos de producción de 1000 cm3. De este modo, el juego incorpora casi todas las demás disciplinas que los pilotos de MotoGP utilizan para afinar su repertorio. Por último, el modo carrera también recibe una actualización para hacerlo más realista: ahora habrá ruedas de prensa los jueves y contarás con un mánager personal. Decir que resulta tentador comprar una consola sólo para jugar a MotoGP 26 es quedarse corto. ¿Quién de nosotros tiene suficiente autocontrol ante la última entrega de la saga?